Algoritm是Reason Studio自家推出的9个运算器的FM合成器,将FM合成算法带到了一个全新的高度。经典的FM合成是Algoritm的核心,但每个运算器的位置也可以加载波表振荡器、塑形器或者是滤波器,用你熟悉的方式来处理并得到新的音色。这个乐器可以让你轻松探索FM的世界,也结合了传统的合成方式。
要怎样做出中国民乐曲风,同时也会提升创新,采用现代方式演绎中国传统民乐呢? 这篇文章介绍通过Reason的Scales & Chords Player插件辅助创作中国风民乐乐曲,同时希望更多是乐曲创作灵感的启发。
Reason Studio宣布推出Reason+,就是订阅制的Reason,同时他们立刻取消了Reason Suite和Reason Intro这两个版本,只保留了传统的Reason可以购买永久授权。
虽然 Beat Map 擅长节拍制作和鼓点,不过这个 Beat Map Explorations 音色包利用了 Beat Map 的 AI 生成的节奏作为旋律以及和声触发工具,来创造优美的声音空间、环境氛围以及基于拟音的背景
今天有幸可以有机会,在Midifan撰写这方面文章,以结合电脑音乐实践为例,分享关于现代音乐的编曲制作内容。
从 Reason Studios 领取节前礼物,开始制作一些圣诞的节拍和贝斯旋律吧。
本周 Reason Studios 与 Gabriel Gassi 合作给你带来了这个官方的以节日为主题的名为“Time of Year” 的 Gabriel Gassi 音色包。
Reason Studios 官方发布的第一方 Player Rack Extension 扩展 Pattern Mutator 可以帮助你创建音符 Pattern 序列并对它们进行变奏。
灵感源于现代 House 的先驱者,如 Peggy Gou、Channel Tres 和 Project Pablo。
从强劲的底鼓、清脆的踩镲和 909 鼓机的拍手,到跳动的贝斯线条和华丽的合成器铺底 —— Garage House 是英国电子音乐场景的基石。
Reason年度黑五促销中,全新购买和各种升级版本全部7折。
也许你不敢相信,但 Reason 真的已经迎来了自己的 20 周年生日!
Reason Studios 宣布 20 周年 Reason 1.0 歌曲挑战赛——你只能使用 Reason 1.0 在 2000 年发布时自带的乐器和效果器设备来创作歌曲。
今天就是向大家介绍采用Reason 11重新编曲一首翻唱歌曲,从中应用Beatmap Algorhythmic Drummer算法驱动鼓音序器来创作这首歌的鼓节奏的实战应用。
用这些免费的 Reason 音色包为你的万圣节音乐来点毛骨悚然的声音吧。
对于游戏玩家来说,经典游戏配乐总能让人热血沸腾或沉溺其中,Reason Studios 推出的这款免费音色包就来自于《半条命》等几款曾让人废寝忘食的大热游戏配乐。
Reason Studios为了表示对现代磁带文化的支持,推出了这款免费的Neo Soul Reason音色包。如果你喜欢Tom Misch、Keiferi或者Bad Snacks那种错拍音乐,那你一定要花一分钟下载来玩一下。
Reason Studios 宣布适用于 Reason 的新 Rack Extension 插件。Friktion Modeled Strings 是专为 Reason 虚拟机架打造的,当然通过 Reason Rack Plugins 它也可以用于任意数字音频工作站或独立音乐制作程序。
Ekssperimental Sounds 升级他们最畅销的合成器机架扩展 ES01 到 ES101,并添加了重要新功能,比如 2 运算器 FM 引擎。
软件分销网站Plugin Boutique又来了一波新的疯狂促销,2020年7月底之前,买任意软件就送Reason Lite Rack 插件。
Reason Studios宣布Reason Rack Plugin的AAX版本来啦,可以直接把Reason的机架搬到Pro Tools用啦。
Beat Map本质上是一个算法驱动的音序器,它专为创作节奏而生,可以搭配任何Reason里内置的鼓采样器一起使用,利用内置的四种类似等高线的地图来改变各种算法,得到不同的有创造力的节奏。
Reason 11.2增加了一个叫做Beat Map Algorhythmic Drummer的节奏图算法鼓机,同时为Reason Rack Plugin加入了大家期待已久的MIDI Out输出设备而且可以可以从设备里直接拖拽生成的旋律到你的DAW软件里使用。
这是一个你之前可能没有想到的招。它来自于......好吧......我这说起来有些“下三滥”的硬件使用习惯,你懂的,有时候我们必须实用主义至上。
出处:https://www.reasonstudios.com/blog/sound-design-with-processed-pianos 编译:Jo3Kee
今天我想和大伙深入聊聊将效果返回其自己单独的混音通道的一个小技巧。
随着节假日的临近,Reason Studios 想为所有 Reason 用户做点好事。很少有东西能像一些新音色这样激发新的构思,所以 Reason Studios 召集了大家制作了一些 ReFill 音色,并从一些个人项目里提取了共计 100 多个音色。
Reason 11.1最大的改进莫过于Reason Rack Plugin终于可以支持作为AU插件运行在macOS系统下的任何DAW软件里了,比如Logic Pro。
Reason 11 黑色星期五促销, 11月22日到12月2日,标准版 2150元, SUITE版3600元, REASON LITE 升级到标准版1400元。
Propellerhead Reason 10.3免费升级已经到来,没有什么显著的新特性,但这却是一次推荐所有用户都必须要更新的升级,因为它解决了VST插件运行效率的大问题。
今天Reason Studios和M-Audio宣布合作,将在M-Audio部分产品赠送Reason Lite软件,以前的老客户也可以注册用户获得Reason Lite序列号。
讲一个讽刺的鬼故事:在购买、下载、安装完Reason 11之后,人们纷纷打开自己最爱的其它DAW软件,以便运行Reason Rack Plugin插件版。。。
Scenic是一个可以帮助你做影视音乐的混合型的乐器,它内置各种挤压的贝司、梦幻般的钢琴、犹豫的声景和出色的管乐团合作。Scenic是你丰富的音色调色盘,有着细腻的表达方式和演奏控制,适合制作大荧幕的配乐,创造富有感情的宏大的声音。
如果别的公司也学习Propellerhead的更名逻辑,世界将会是怎样?
Reason 11最大的变化莫过于大家之前猜测的那样,就是Reason将自己的核心机架和Rack Extension扩展系统都做成了一个VST 3插件,可以让任何DAW用户享受到在Reason虚拟机架背面接线的快感。
在一个讨论Reason 10.5的Reddit帖子里,突然出现了一位自称是前内测员的人出来爆料。
Reason的Grain合成器拥有超凡的操作采样的能力,可以让你对声音的各个方面进行完全的控制,超级适合做Textural纹理类的和ambience环境类的声音。
想要创造实验性的变化的钢琴声音?Processed Pianos就是你需要的,Propellerhead将以前的Reason Pianos Refill音色变成了机架扩展乐器,创造了新的界面和全新的声音设计引擎。
延迟是一个比简单的回声更强大的效果,下面我们来说一说8种在Reason里使用延迟的高级技巧。
PolyStep Sequencer是Reason Rack里复音步进音序器的最新进化,可以让你用全新的方式创造、演奏、jam音乐。