门子缩混系列连载:在笼子里跳舞(一)──什么是缩混
1. 什么是缩混
一直以来都没有写了比较长的教程的想法,因为我这个人比较懒,办事一般都有始无终,所以比较喜欢干一些飞快就能干完的事情。最近musiXboy逼得太紧哈哈,再加上前几天和半瓶醋哥的聊天,我才开始准备写一篇这样的文章来。
从听说音频以来,我就认识了很多很多处理音频的设备。比如变调,激励,eq等等。当时我就觉得,这些东西都很好玩,把人声变成收音机特效啊,低频激励显得很男人啦,加混响做的像在山谷里啊,都是非常有意思的。后来我又认识了缩混。这就更好玩啦!我们可以把每轨都加上很多很多效果,然后叠在一起。并以“录音师”的名义自居。 于是,我不知天高地厚地给一位朋友地歌曲进行了缩混。结果那位朋友第二天就来找我了:“死门子!什么缩混不缩混的!你处理完了的声音还没有我原来的好听呢!”呵呵,有些东西随便说说就能点透,没有必要藏着掖着。也是促成我写这篇文章的原因之一(主要原因还是musiXboy逼得紧,就让他扮演一角色吧!哈哈),上回醋哥和我说,中国现在的录音,混音方面还是和国际水平差不少的。咱们的“招数”基本都是照搬国外传来的,现在应该做的是“创新”。不要追着别人跑。所以写这篇烂文章也算是抛一块破转,引个玉~呵呵,希望对大家有所帮助。本人也没缩过几张碟子,文中定有不少不妥之处,请见谅!
下面咱们就来聊聊吧,什么是缩混(mixing):
呵呵,如今“效果器”的概念已经深入人心,就连mp3上都带混响,EQ这种效果器了。网上关于效果器的文章也是数不胜数。仅门子一人就写了10篇左右的烂文。相信大家对效果器的使用已经有了很深的理解了,那么是不是使用好了效果器就等于会缩混了呢?这里可以负责任地告诉大家,绝对不是这样的。不用效果器也可以做缩混。“只用”效果器反倒不能做缩混。刚开始接触缩混的朋友肯定和门子以前一样遇到过这种问题,使用了各种效果器,每轨加他10个20个,结果出来的成品还是一样的浑浊,不光溜,华丽。
混音(mixing)的概念并不是天生就存在的。
子曰:滤波滤波,用的真多!
客官,您是住店还是吃面啊?我压限!
呵呵,实际上,缩混的概念是伴随着人类声音录制与回放设备的发明和改进而提出的。我们为了什么而缩混?当你的恋人在你身边轻轻歌唱,当你欣赏卖艺的高人拉琴,你会觉得这是世上音质最好的声音。可是,绝对没有人为这些东西缩混过。那为什么他们的音质很棒呢?这是因为他们都是在自然界中的声音。而自然界几乎可以说根本没有“缩混”这一概念。当今的人造发声设备还远远做不到放出来的声音和真的声音一摸一样(我是说像不像真的,也有可能放出来的比真的还好听)。这并不是录音者的手艺问题,无论是音箱的发声机理,还是电信号与数字信号处理都是有不少缺陷的。尤其是大家听古老的录音的时候,无一不是频带奇窄,电平狂劈的。当时有一部分声音的玩家在想,声音为什么会劈?为什么明明自然界听起来协和的两个声音混起来反而音质变差?于是,“缩混”的概念被逐渐地提出和发展了??录制的声音,受到了人类发明的声音设备的限制,无法像自然界的声音一样完全自由地组合。正是这些“限制”,直接导致了缩混的产生。
大睡者:门子又胡说了,自然界的声音和回放的声音没啥不一样,怎么就有缩混一说了呢?
呵呵,真的没啥不一样吗?我举个最简单的例子,请你用一个音箱作出左右的效果来?
只见大睡者扛起一个4*12的箱体,来回左右地跑啊……………………
这是一个最简单的人造声音对比自然声音的不足之处,我们马上就会看到还有更致命的不足:
要知道“自然”的声音与人造的声音有何不同,(“自然”指没有经过录制,处理,回放设备的声音,我实在找不到更加贴切的词…)首先我们有必要明确几个概念:
(1) 声音大小:
我们对声音最关心的一件事情可能就是声音的大小了。噪音在多小可以忍受?现场放多大音量才最爽?等等。可以说声音的大小直接关系到观众的感觉??没人愿意去听根没有声差不多的音乐。也没有人愿意听吵的耳朵都要聋了的音乐。那么,声音的大小是如何确定的呢?
声音的大小
可以说声音的上下偏移的大小程度,被称为“振幅”的东西比较间接地影响了声音的大小。不过音量还和频率有不少关系,(专业里面可没有音量这个词,叫做“响度”,呵呵)所以实际上现实中的声音是很难从图上看出振幅的。
而且,人对声音大小的“感觉”也并非与振幅成正比,(比如你可以找一个振幅为1单位的sine,再找一个振幅为2单位的sine,听起来声音绝对不是大了一倍。)
所以。我们需要一个更加简单,与人的听感相对应的单位来衡量声音的大小。即??分贝。
以分贝为单位的电平表
分贝的定义涉及到了一些数学知识比如指数什么地,那么我们只需要知道,在分贝的世界里面,是没有乘法和除法的,而是只有加减法。也就是说,从没有说:“你这个声音太小了,把分贝数乘2啊!”??这就错了。只能说这个声音小了,咱们再+6分贝吧。之类的。那么我问一下,没有声音是多少分贝?
noisXboy:是0!!
“pia pia”(打屁屁声),门子:“都说了声音是用来加减的!假如没有声是0的话,0+1=1,也就是说本来没有声我拧大了音量推子就有声了?笨!真正的没有声音是负无穷!”
大睡者:“本来想说是-1的,好险!”
呵呵,知道了分贝数的加减法概念之后,我们可以想象,自然界的声音,从细针落地到飞机的轰鸣声,都是可以完美无缺地表达的,无非就是分贝的加减法而已。人们常常在乎声音有多“大”,却忽略了自然界中的声音也是可以无限小的。
自然界声音的大小
我们再来看看声音的其他特性:
(2) 频率:
不同生物可以听到不动频率范围内的声音
声音都是有频率的,这里的频率指的并不是音乐学上所说的“音高”,而是指谐波构成。不同的谐波从低频到高频按照不同的大小,位置组合起来,便构成了所有的声音。这个声音的最小元素叫做“sine”。其实就是合成器中所说的sin波:
sin波(正弦波)
由各种不同频率的sine合起来,便组成了我们听到的这些复杂的波:
复杂的波
也就是说,无论你这个声音再奇怪,再大再长,还是由一些sine构成的。一首交响乐,一个军鼓声,都是由sine构成的。永远逃不掉。
那么这个所谓的频率构成有何特性呢?首先要说的就是人能听到的只是从20-20khz这么大的范围,低于或高于这个范围的所有sine我们都是听不到的。其次,同样频率成分相近的两个声音在一起的时候,音量大的那个会把音量小的那个“淹没”掉。比如说我们在全是人说话声的聚会,往往需要大喊才能听到自己的声音,因为人声的频率成分都差不多,别人的容易把你的盖掉,而在一些只有高频或者低频噪音的工厂,也就是说同样音量的噪音,却能避开你说话声音频率成分的地方,只用较小的音量便可以听清了。
这是一个比较有趣的现象,高频的声音似乎和低频的声音完全井水不犯河水,各走各的路。缩混的时候从来没听说三角铁和地鼓打架的。基本就是这个道理呵呵(详见后文关于效果器使用中的EQ部分)
好了,讲完了音量和频率构成两个概念(当然还有其他概念,比如反射,方向,等等等等),我们再来看看这两个概念合起来会发生什么事情:
1. 同频率的两个声音合体
2. 差别很多的两个声音合体
你会发现,频率越相近的声音,在合起来之后越能使音量增大,而越是不同频率的声音合体则越不会发生这种事情。
如果我们把频率和振幅画成这样一副图:
低频的贝司和高频的某个乐器
可以看到,越是频率不同,两个声音就越不达界,越可以互相音量都大,但是如果是频率相近的,首先就是音量猛地增加,其次是有一个要把一个盖住,或者两个都不太清楚。
低频的贝司、鼓和高频的某个乐器
那么,假如我们在真实世界里面有两个乐器,都是低频成分多的,当他们同时弹奏的时候,图形就会是这样的:
图
虽然看着有些难看,但是实际听起来并不会有什么非常不舒服的感觉,顶多是说你编曲没编好哈哈
以上说得都是真实世界的情况,那么我们来看看从人造的声音世界是什么样子的:
想要了解人造声音世界,首先需要知道的就是声音是如何从物理信息变为电信号和数字信号,又是如何从这些信号变回去的。
简单的说,声音经历了:
1. 拾音设备 (声音信号变为电信号)
2. AD (电信号变为数字信号)
3. DA (数字信号反过来变为电信号)
4. 音箱 (电信号又重新变为声音)
声音的经历
可以看到,记录与回放一共经历了4布,那么咱们马上就会讲到这四步都会有出现一个相同的问题:在拾音这一块,信号是会在过大的时候出现电压过载情况的。超过某个最大值(包括接近的)的声音就会开始“劈”掉。这是一个多么可怕的限制!
noisXboy:那就让把话放拧小点啊!
呵呵,先抛去其他原因,不要忘记再好的模拟设备也是有低噪的,为了得到最佳的信噪比,我们必须让信号在不“劈”的情况下越大越好!
必须让信号在不“劈”的情况下越大越好
大睡者:本来想说再拧小点的……好险……
再来看看数字信号这里,更加存在“劈”这一说了,前面一步模拟控制的再好,到数字这一块又变得和没费劲一样了,一切重新来,还是要以“不劈”为原则,即便是之前没有劈的,在这里依然有劈的危险。
数字信号
大睡者:那就把cubase的音量再调小点啊
Pia!pia!难道你忘了数字记录机制所存在的精度吗?如果电平过小,音质就会急剧下降。
noisXboy:就是说高不上去,低不下来喽?
冰狗!(正确…)
高不上去,低不下来
这样就可以发现,实际上无论是使用模拟还是数字设备处理声音,声音都被限制在一个不能太高,也不能太低的基础上了。你想在一首录音作品中同时表现飞机上天声和钢针落地声吗?很遗憾的告诉你,这是绝对不可能的,除非你破坏他们原有的响度比例。这回大家可能知道我的文章的题目是怎么回事了,真实世界的声音就好像在一个无限大的面里自由的摆放。如果沿用刚才的图,这个图就变成了这样:
宇宙间的声音要多大多大要多小多小,频率也是无限宽
真实世界的声音就好像在一个无限大的面里自由的摆放
而人造世界的声音就好比被关在了一个四方的无形“笼子”里:
人造世界的声音好象被关在无形“笼子”里
可以看到!每个频段的声音都有一个最大值和最小值,我们只能叠加有限个同样频率的声音进到我们的这个图形里面,如果进的过多了,那么直接的影响就是??辟了,另外的影响就是??混了。这样,真实的声音放映与人类科技所制造的声音放映有什么区别,我想大家已经一幕了然了。真实世界的声音是无限延伸的,而人类制造出来的声音只能是被封存在一个有限的空间里。如果沿用咱们刚才的图形:横轴是频率,纵轴是电平的坐标系来表示声音的话,我们便能画出真实声音世界和人造声音世界的不同:
再来看看刚才那张图?如果几个频段相近的声音跌加,会出现什么问题呢:
声音劈掉了
可以想象,把所有的声音放进这样的一个有限制的空间里面是何等地困难!就好比一个舞蹈团,在无限的台上跳舞是绝对比在笼子里跳舞会好的多。如果你是一个舞蹈编剧,你是希望在无限大的舞台编舞蹈呢,还是希望在笼子里跳舞呢?(钢X舞?呵呵呵呵)。显而易见的选择,大多数的音乐家也是希望在无限的空间里制造自己的音乐的。然而,很遗憾。现在我们只有一个笼子这么大的空间。任你再多的元素,也只能放在这个小小的笼子里。
真实世界的舞台
人造世界的舞台
当然,音乐家是无视这个“笼子”的存在的。他的作曲依然在完全自由的世界里进行的。那么缩混者的工作,既是把这样一个“无限舞台”的东西,以分轨的形式放进一个以频响20-20khz,电平从最小单位到0db为边界的“牢笼”中,并且想尽一切办法使得这个牢笼中的声音满而不破,这就是缩混的定义! 和效果器没有直接的关系。如果只是单纯的效果器处理,只能算作音频编辑美化。缩混,既是把一个很多无限伸展的声音使用各种音频处理将素材处理成一个关在笼子里,真正的录音师,是可以通过音频编辑,把声音塞满整个笼子而不破。尽可能的达到最棒的效果。所有的效果器,包括eq,压缩,混响,滤波,压限等等,都是为了让你能更好的把声音放到笼子里的才被加进去的。所以,录音师----我们都是笼子里的舞蹈指导。
缩混的目标
大睡者:我知道了!你看我这个缩混!
很挤的缩混
我晕!装是装下了,可是你不觉得所有的分轨都烂掉了吗?就好比是一个笼子里面挤100个舞蹈演员,挤是挤下了,可是你还怎么跳舞给人看?
noisXboy: 你看我这个呢?
很空的缩混
Pia pia!!都跟你说了,本来笼子就小,你还嫌不够小?非要留着那么大的空地方?留着给谁看啊??
异口同声:到底什么样的缩混才叫合格呢?????
呵呵,首先要做到“满”,其次又要做到“不劈”在满和不疲之间找到平衡的缩混,才是真正的好的缩混!
真正好的缩混
“哇!果然是满而不劈,厉害厉害!!”
呵呵,画个图简单,缩起来难啊!想缩出一个精品,真的是要在这个如何“满而不空”的平衡上下大功夫!请听我下回分解!
文章出处 《midifan月刊》第五期
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受益非线~~大师
我认真地看了一下,基本上知道你的意思。于是就学到了东西了。我真是个学贼。
按照你的风格说,我呢首先要做到“不劈”,其次又要做到“满”,在“不劈”和“满”之间找到平衡的缩混,才是真正的好的缩混!
门子兄弟 期待你的下一篇 你的文章写的很好啊 通俗易懂 哈哈 期待你具体教一下我们怎么在软件里怎么运用这门技术 看到你的文章太兴奋了 期待中..................
门子=偶像
门子 在下小希 对于您的连载 一个是支持 一个是喜欢
门子加油 你在做的事业 也许你不曾注意
但是 这事业改变了中国
这么说只要我们每一轨用一个音箱就不用混缩啦哈哈哈
宇宙间的声音要多大多大要多小多小,频率也是无限宽
但是我们听不到,声音需要空气来传播,宇宙没有空气。。。。。
呵呵